Gledys Rojas
Bienvenidos a mi Blogger, todas las vivencias del transitar por la maravillosa especialidad del PNFAE Educación y Tic
martes, 26 de septiembre de 2023
miércoles, 13 de octubre de 2021
viernes, 18 de octubre de 2019
domingo, 30 de junio de 2019
III TRAYECTO VI ENCUENTRO: ORIENTACIONES FINALES DEL SOFTWARE EDUCATIVO
FECHA: 29/06/2019
HORA:8:30 AM
LUGAR: L.N.B. "COLINAS DEL LLANO"
De acuerdo a la presentación del software educativo se plantearon las siguientes observaciones: colocar color e imágenes de acuerdo al nivel en donde se aplicará (4° de educación primaria).
III TRAYECTO V ENCUENTRO: SOFTWARE EDUCATIVO. ORIENTACIONES PARA SU DISEÑO
FECHA: 15/06/2019
HORA:8:30 AM
LUGAR: L.N.B. "COLINAS DEL LLANO"
Un software educativo es una herramienta pedagógica diseñado
con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, también
son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática
educativa. Debido a la era digital que vivimos, los software educativos
son herramientas cada vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en
los sistemas educativos. Un software educativo no debe confundirse
con un recurso educativo, ya que éste último no es creado con un fin
pedagógico pero puede ser usado como una herramienta que facilite la enseñanza
como, por ejemplo: las hojas de cálculo, programas de presentación de
diapositivas, programas de edición y diseño, entre otros.
Características de
un software educativo. Para que un programa se considere un software educativo
debe cumplir, por lo menos, con las siguientes cinco características:
- Tener un objetivo didáctico
- Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, Smartphone, etc.)
- Ser interactivo
- Tener la función de individualizar el trabajo
- Ser fácil de usar
Tipos de software educativos. Los software educativos se pueden clasificar en
los siguientes tipos:
- Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.
- Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
- Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.
- Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
- Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
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