domingo, 30 de junio de 2019

III TRAYECTO VI ENCUENTRO: ORIENTACIONES FINALES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

FECHA: 29/06/2019
HORA:8:30 AM
LUGAR: L.N.B. "COLINAS DEL LLANO"


De  acuerdo a la presentación del software educativo se plantearon las siguientes observaciones:  colocar color e imágenes de acuerdo al nivel en donde se aplicará (4° de educación primaria).

III TRAYECTO V ENCUENTRO: SOFTWARE EDUCATIVO. ORIENTACIONES PARA SU DISEÑO

FECHA: 15/06/2019
HORA:8:30 AM
LUGAR: L.N.B. "COLINAS DEL LLANO"
          Un software educativo es una herramienta pedagógica diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. Debido a la era digital que vivimos, los software educativos son herramientas cada vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas educativos. Un software educativo no debe confundirse con un recurso educativo, ya que éste último no es creado con un fin pedagógico pero puede ser usado como una herramienta que facilite la enseñanza como, por ejemplo: las hojas de cálculo, programas de presentación de diapositivas, programas de edición y diseño, entre otros.

    Características de un software educativo. Para que un programa se considere un software educativo debe cumplir, por lo menos, con las siguientes cinco características:
  • Tener un objetivo didáctico
  • Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, Smartphone, etc.)
  • Ser interactivo
  • Tener la función de individualizar el trabajo
  • Ser fácil de usar
Tipos de software educativos. Los software educativos se pueden clasificar en los siguientes tipos:
  • Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.
  • Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
  • Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.
  • Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
  • Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.
ACTIVIDAD: DISEÑAR UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA PRESENTAR EN CLASE COMO UNA HERRAMIENTA DEL RELATO PEDAGÓGICO. 

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